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onde assistir todos os jogos vorazes,Sala de Transmissão de Jogos de Cartas da Hostess, Presentes Virtuais Sem Parar, Onde Cada Partida Traz Não Apenas Diversão, Mas Também Recompensas e Surpresas Inesquecíveis..Depois de perceber algumas ocorrências estranhas em sua cidade natal, Oedo, envolvendo uma Mulher Fantasma no templo local e animais fantasmas que vêm do templo à noite, Goemon e Ebisumaru decidem investigar. Depois de derrotar a Mulher Fantasma, ela se revela Kurobei, um gato ninja. Ela explica que estava procurando pessoas fortes para ajudá-la, então oferece dinheiro à dupla e diz para eles procurarem seu chefe, Koban, na Ilha Shikoku. Ao chegar, eles encontram dançarinos Hyotoko na cidade durante um festival, dos quais alguns moradores suspeitam. Depois de encontrar e derrotar o Homem Lanterna, líder dos dançarinos do mal, eles resgatam Koban, que os informa que acredita-se que a Princesa Yuki, filha do Imperador, tenha sido sequestrada por um estranho grupo de mímicos e palhaços falsificadores conhecido como Exército Otafu. . Seu clã de gatos ninja não foi capaz de investigar mais por causa de dispositivos que o exército possui que desativam seus poderes de mudança de forma. Ele então direciona a dupla para a vizinha Ilha Awaji, onde Goemon e Ebisumaru descobrem que o exército montou um parque de diversões bizarro e anacrônico. A dupla então atravessa o parque até a cidade vizinha de Yamato, onde descobrem que o exército está recrutando os habitantes da cidade. Ao invadir o QG de Otafu e derrotar seus líderes, eles libertam Yae, o ninja. Ela diz a eles que o Exército Otafu nunca teve Yuki, mas que um homem sábio em Iga pode ajudá-los. O palácio do Velho Sábio em Iga é guardado por um exército de ninjas mecânicos robóticos, e a dupla luta pelo palácio e seu líder, Sasuke, para chegar à câmara do velho. O Velho Sábio diz a eles que o Espelho Branco na Lagoa do Dragão da distante Izumo pode encontrar o que procuram. Ele usa sua "Máquina de Transporte Milagrosa" (que é apenas um canhão) para atirar neles lá. Para salvar a princesa, os protagonistas devem viajar por diferentes regiões do Japão para encontrar pistas sobre o exército e a localização da princesa.,O paradoxo de Newcomb, criado pelo físico William Newcomb em 1960, descreve um "preditor" que está ciente do que ocorrerá no futuro. Quando um jogador é solicitado a escolher entre duas caixas, a primeira contendo £1.000 e a segunda contendo £1.000.000 ou nada, o preditor superinteligente já sabe o que o jogador fará. Dessa forma, o conteúdo da caixa B varia dependendo do que o jogador faz, o paradoxo está no fato de o ser ser realmente superinteligente. O basilisco de Roko funciona de maneira semelhante a esse problema - pode-se correr o risco de não fazer nada ou ajudar a criar o próprio basilisco. Ajudar o basilisco pode levar a nada ou à recompensa de não ser punido por ele, mas isso varia dependendo do fato de a pessoa acreditar ou não no basilisco e de ele vir a existir..
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